Tecnología

Es posible cargar el celular con una planta ?

Cuándo creemos que ya lo hemos visto todo, llega Bioo Lite y nos despierta para asombrarnos con la extraordinaria capacidad con la que cuenta la naturaleza para proveernos todo lo que necesitamos para vivir en un mundo agitado y desmedidamente consumidor de los recursos naturales y ser capaz de renovarse y autoprotegerse.

Por más increíble que parezca, es posible cargar dispositivos eléctricos gracias a la energía liberada por la plantas en su proceso de fotosíntesis, a través del cual, una planta absorbe energía solar para convertir dióxido de carbono y el agua, en oxígeno y componentes orgánicos. Arkyne Technologies, empresa radicada en Barcelona, ideó Bioo Lite una “maceta inteligente” que permite aprovechar la energía producida en este proceso natural.

Pero, cómo sucede esta conducción de electricidad?

Pues bien, una vez se produce el proceso de fotosíntesis, la planta libera una gran cantidad de bacterias que “rompen” los componentes orgánicos liberando electrones, los cuales son conducidos en forma de electricidad a través de nano-cables, hacia un puerto USB que se encuentra camuflado con apariencia de piedra para hacerlo parecer como parte de la planta, desde donde se puede conectar cualquier dispositivo.

 

Todo esto, sucede en el interior de la maceta, en donde sin causar una alteración en el proceso natural de fotosíntesis, los microorganismos que son expulsados por las plantas son captados en pequeños paneles solares de 100x100x25cms, que producen entre 3 y 4 watts (entre 28kmwh y 280kwh al año).

Teniendo en cuenta el tipo de planta y sus características se tendrá una menor o mayor cantidad de energía , debido a que no todas son conductoras de la misma cantidad. Un celular puede ser recargado hasta tres veces en un día y producir electricidad por el día y por la noche de manera ininterrumpida, aseguró la empresa europea.

Bioo Lite está equipada con su propio tanque de agua sellado, que permite retener el agua de la planta ya sea por su sistema de irrigación automático o la obtenida por el agua de lluvia. Según sus creadores, permite ahorrar entre 6 a 8 litros por mes.

Este novedoso método, es mucho más amigable con la naturaleza y proporciona una forma alternativa de utilizar la energía, mediante un mecanismo que funciona sin la ayuda de componentes externos ya que fue ideado para absorber la energía producida en la tierra de alrededor de las raíces de la planta y transferirla como electricidad.

Actualmente  es posible conseguir Bioo Lite en Indiegogo a un precio  de USD 112.

¡ “The Light Phone” el Anti-Smartphone que sorprende al mundo !

¿Que pasaría si como usuarios al entrar a una tienda nos encontráramos con  un celular que sólo pueda realizar y recibir llamadas?. Pues muy seguramente diríamos, Que??! Acaso es una broma??!. Bueno, aunque parezca increíble, es totalmente cierto.

 

Y es que el mundo tecnológico nunca para y ahora nos sorprende con algo totalmente diferente, algo así como, un retroceder en el tiempo, cuando todo era más simple y funcional. Y es que en el pasado un celular era sencillamente eso, un equipo que sólo cumplía una función y esta era mantenernos en contacto. Sin embargo, poco a poco, se fueron convirtiendo en dispositivos más avanzados y sofisticados, o como muy bien los hemos llamado , más “inteligentes“.

Ahora, de la mano de Kickstarter llega “The Light Phone” el Anti-smartphone que busca regresarle al celular su función original.  Este dispositivo es una creación del diseñador Joe Holler en colaboración con Kaiwei Tangun en la incubadora Google de 30 semanas.

TheLightPhonePartsEl Anti-smartphone cuenta con un diseño muy sencillo y elegante, pesa sólo 38,5 gramos, atractivo por luminosidad, de estructura delgada, y con tecnología avanzada, dejando atrás las desgastantes y adictivas notificaciones, así como, las miles de distracciones y funciones digitales que ofrece cualquier Smartphone, entre correos,  mensajes y demás aplicaciones.

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La batería del anti-smartphone puede durar hasta 20 días, se pueden transferir las llamadas y números  desde teléfono actual, puede almacenar hasta 10 números de marcación rápida, tiene un botón de encendido, un auricular, un micrófono, control de volumen, en teclado numérico táctil, una matriz de números LED para ver los números que escribes o que te llaman, puerto SIM y un puerto Micro USB para cargar su batería.

El Light Phone estará a la venta en Kickstarter en Julio de este año y tendrá un con un costo de $100 dólares.

 

¡Ahora en Twitter podremos compartir videos de 140 segundos!

Siguiendo los pasos de las actuales redes sociales, ahora Twitter, a través de una nueva actualización en su plataforma, le permitirá a sus usuarios compartir videos de 140 segundos, duración que hasta el momento era de  30 segundos. Hoy la compañía anuncia que los tuits con vídeo podrán durar hasta 140 caracteres, anuncio que ya ha tenido un agran acogida entre sus actuales seguidores.

La dinámica visual es fundamental para lograr un intercambio más dinámico en las conversaciones, y como lo explica Jeremy Rishel responsable de desarrollo de productos en Twitter ” El uso de tweets con video se ha incrementado más del 50 por ciento desde principios de 2016. Y nos encanta ver los videos importantes y divertidos que la gente comparte a diario” aseguró Rishel.

Con esta medida, Twitter busca lograr un aumento sustancial en su número de usuarios que hasta el momento es de 310 millones, un número que resulta bastante escaso si se compara con el de la exitosa red social Facebook que cuenta en este momento con 1650 millones de usuarios activos mensuales en todo el mundo y traducciones en más de 140 idiomas.

Para ver estos vídeos solo tendremos que pulsar sobre un tuit con vídeo y se abrirá una nueva pantalla completa para ver el vídeo de una forma más agradable, más dinámica y entretenida. Este cambio se extenderá a Vine, donde en principio un pequeño grupo de creadores podrá subir vídeos de 140 segundos convirtiendo así los vídeos de seis segundos de Vine en un videos más largos que se podrán ver con una opción de “Watch more” que aparecerán en aquellos Vine que tengan versión larga.

Esta nueva actualización estará pronto en la web y se podrán subir desde la aplicación de Twitter para dispositivo móvil Android, iOS y web Mac y Windows. Para los usuarios de iOS estadounidenses (de momento) se ha creado una nueva aplicación: Twitter Engage desde donde se podrá seguir todas las estadísticas y audiencias en tiempo real.

Definitivamente una gran apuesta de Twitter para aumentar su número de seguidores, quienes se sentían limitados por la longuitud de los tuits, “Desde ahora los usuarios tendrán más espacio para dar rienda suelta a su creatividad en Twitter”, añade Rishel.

Ingeniero mexicano fabrica su propio páncreas para sobrellevar la diabetes

Doscientos euros y ser su propio conejillo de indias, fue todo lo que necesitó un ingeniero mexicano para controlar sus niveles de azúcar con la ayuda de un páncreas creado por él mismo.

Así fue, como Gustavo Muñoz quien fue diagnosticado con diabetes tipo 1 desde el 2005, le dio la cara a su enfermedad y luego de tres años de investigaciones y experimentos probados por él mismo, logró crear un páncreas artificial que le ha ayudado a sobrellevar este grave diagnóstico.

Como el mismo lo afirma, este proyecto comenzó con un sistema de alarmas para despertarlo de noche en caso de que no lograra escuchar la señal de su sensor continuo de glucosa, “Me levantaba dos o tres veces todas las noches”, declaró Muñoz.

Durante sus jornadas de investigaciones, llegó a conocer a través de internet el trabajo  de Benjamin West, un programador que también padece su mismo tipo de enfermedad “diabetes tipo 1” y que realizó experimentos con una bomba de insulina. A West le funcionó y esto motivo al ingeniero mexicano a iniciar su propia creación, y gracias a que West publicó en una red de desarrollo colaborativo, sus avances, el ingeniero mexicano tuvo información valiosa para fabricar lo que más tarde conoceríamos como Simpancreas.

De acuerdo con los expertos, un páncreas artificial necesita para funcionar:  un sensor  que mida los niveles de glucosa, un dispositivo que inyecte insulina a través de un catéter y algo que todavía no se encuentra en el mercado: un ‘cerebro’ que detecte la glucemia e indique a la bomba de insulina qué hacer. Precisamente este último elemento fue el que logró crear Gustavo con un microchip Intel Edison, más pequeño y cómodo, acompañado de una batería y una antena.

“Estaba a punto de permitir que una máquina programada por mí tomara decisiones por mí, afirmó Muñoz. Pues el ingeniero aseguró que durante varios días de prueba fue identificando errores en el código de programación, problema que logró superar observando cada cinco minutos el comportamiento de la máquina y realizando los ajustes necesarios hasta tener suficiente confianza para que cuidara de él mientras dormía, “Soy la persona más testaruda del mundo y decidí desarrollar un sistema que me permitiera configurarlo y olvidarme de él” aseguró Muñoz.

La “desesperación” le llevó a superar la tecnología de los aparatos médicos actuales y confiar su salud a una máquina programada por él mismo, pero se pregunta como puede existir un mayor avance en los dispositivos móviles que en los equipos médicos que salvarían vidas o en muchos casos les permitirían a las personas contar con una mejor calidad de vida mientras sobrellevan su enfermedad, concluyó  Muñoz.

EL botón rojo de Google para apagar toda Inteligencia Artificial en caso de amenaza

Aunque ha sido un tema muy usado por la ciencia ficción, en la actualidad existen muchos los interrogantes en cuánto a la capacidad que tiene el hombre para mantener un control absoluto sobre la máquina o si quizás algún día, llegara a ser posible la tan expuesta rebelión de las computadoras y los robots contra los seres humanos. Pues bien, este terreno ha sido explorado durante varios años por la compañía Google, quien se decidió a patentar una tecnología que busca proteger a la raza humana en caso de que se pierda control sobre la máquina.

Esta tecnología consiste en un “botón rojo de emergencia” con la capacidad de apagar toda IA, aunque ya expertos han afirmado que existe una posibilidad de que no todos los “robots” puedan desactivarse tan fácilmente con este tipo de tecnología.

Ficción o Realidad?

Es una realidad que existe un potencial peligro de las máquinas inteligentes para los seres humanos y por lo tanto, se ha convertido en una preocupación creciente de científicos y especialistas en robótica. Sin embargo, la inteligencia artificial ya forma parte de nuestra vida diaria, cada vez en mayor medida, y muchas veces su “inteligenciapuede llegar a superar a la del ser humano.

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Los responsables del proyecto son Laurent Orseau, científico de la compañía de inteligencia artificial de Google, Deep Mind, y Stuart Amstrong, de la Universidad de Oxford en Reino Unido y quienes aseguran que este “botón rojo” será capaz de desconectar la inteligencia artificial instantáneamente, en caso de tornarse peligrosa para los humanos.

Un buen ejemplo para apoyar la necesidad de este tipo de tecnología sería, el robot que creó el especialista en robótica Alexander Reben de la Universidad de Berkeley, el cual era capaz de decidir si infligir o no dolor a las personas, clavando una aguja en el dedo cuando así lo determinara. El objetivo de Reben era causar una profunda reflexión de los posibles peligros de la inteligencia artificial para los seres humanos, ” Yo estoy demostrando que (los robos dañinos) ya son una realidad. Tenemos que confrontarla”, explica Reben, quien considera que el “interruptor de apagado” que está desarrollando Google será de utilidad para el mundo tarde o temprano.

Ahora, la pregunta que nos haríamos sería la siguiente ¿un robot no sería capaz de apagar el botón rojo antes de que este lo desactivara si es tan inteligente? Pues según Reben, existe una gran posibilidad de el que “robot tome una decisión que su creador no pueda predecir, dicho en otras palabras, no sé si llegara o no a hacerme daño“, explicó el especialista.

¿Existe una Inteligencia Artificial segura?

De acuerdo con lo afirmado por especialistas en este campo, siempre existirá una probabilidad de que este control se pierda en alguna medida entre tanto se le de cada vez más funcionalidad y autonomía a la máquina. Según Orseau y Amstrong, el objetivo del “gran botón rojo” de apagado sería “evitar que la máquina siga una secuencia dañina de acciones para el ser humano o para el medio ambiente” 

Sin embargo, según el científico, “ningún sistema es infalible; es una cuestión de hacerlo tan bueno como sea posible. Y éste es uno de los primeros pasos”, afirmación que coincide con el análisis del profesor de inteligencia artificial de la Universidad de Sheffield, en Reino Unido Noel Sharkey quien afirma que “Tomar conciencia de la seguridad es esencial para (el desarrollo de) casi todos los sistemas informáticos, algoritmos y robots“.

Según Sharkey, es igualmente importante “la capacidad de desconectar el sistema en un instante, ya que siempre es posible para un sistema de aprendizaje por refuerzo encontrar atajos para eliminar el operador”.

¿Cómo enviar mensajes en Whatsapp que se autodestruyan?

Como ya es conocido una de las funciones que ha hecho tan popular y atractiva a aplicación de Snapchat es la posibilidad de autodestrucción de los mensajes. Ahora, llegó el momento de Whatsapp, a través, de la aplicación Kaboom disponible para Android y para iOS.

Kaboom es una aplicación gratuita para Android e iOS que permite a los usuarios de Whatsapp enviar mensajes e imágenes que caducan pasado el tiempo establecido por el emisor. 

Pero, como hacerlo?

Kaboom permite al usuario acceder a la aplicación, a través, de sus smartphones, escribir un mensaje o tomar una foto que luego se comparte en los canales soportados, como Twitter, Facebook, WhatsApp, Vine y muchos otros.

Lo primero que debe hacer el usuario es redactar el mensaje, buscar la imagen o tomar la foto que desee enviar, luego elegir que el mensaje desaparezca, establecer cuanto durará el mensaje hasta que sea autodestruido, o incluso configurar un detonante después de determinada cantidad de aperturas del contenido y finalmente puede enviarlo a cualquier contacto. El mensaje aparece al receptor como un vínculo de Kaboom y este puede verlo aún si no tiene la app o cuenta en el servicio. 

La compañía promete que los mensajes son borrados definitivamente de los servidores y no pueden ser recuperados. El registro del servicio requiere un numero de teléfono. 

Con una interfaz que recuerda al propio Snapchat, Kaboom permite incorporar un teclado propio a Whatsapp si el usuario va a hacer uso continuado de la app. Tras dar permiso a la aplicación para acceder a información como las imágenes almacenadas en sus dispositivos, ya es posible usarla para texto e imágenes. 

Sin embargo, a diferencia de lo que ocurre de manera nativa en Snapchat, en el caso de que se haga una captura de pantalla de ese determinado contenido, la aplicación no podrá avisar al usuario.

Las gafas de realidad virtual de PlayStation

Sony sorprendió a los asistentes de la convención Electronic Entertainment Expo E3 2016 efectuada en la ciudad de los Ángeles, con la presentación de sus gafas PlayStation VR (PSVR) que muestran la evolución de Project Morpheus anunciada por la empresa en 2014 y saldrán al mercado en octubre para enfrentarse a las Oculus Rift y las HTC Vive, declarándose con esto totalmente preparada para la era de la realidad virtual.

Con PS VR el usuario podrá jugar de formas y en lugares que jamás creyó posibles, esto gracias, a una avanzada pantalla OLED personalizada, que muestra imágenes fluidas a 120 Hz, con un ángulo de visión de 360 grados y sonido 3D, que permite ubicar los sonidos que nos rodean. Así el usuario, podrá sumergirse en juegos creados especialmente para PS VR, como RIGS Mechanized Combat League oVR Worlds. El casco ha sido diseñado para que sea lo más ligero y cómodo posible, se puede poner y quitar con facilidad y, además, su peso mínimo descansa sobre una diadema ajustable que podrá usar todo el mundo.

PlayStation siempre ha ofrecido experiencias que van más allá de la imaginación, desde videojuegos con tecnología 3D a realidad aumentada. Con las gafas PlayStation VR la empresa Sony busca generar una experiencia más intensa e interactiva al crear un ambiente mucho más “realista” al punto de sentir que en medio del juego podremos atravesar la pantalla y hacer parte del mismo, definitivamente una gran apuesta de Sony.

Con esta avanzada tecnología el usuario tendrá la oportunidad de jugar con otras personas o enfrentarse a ellas con la pantalla social de PlayStation VR., proyectando lo que se ve en el casco en un televisor para que otros puedan participar en la acción. El usuario puede dejar que se unan otros jugadores incluso mientras se pierde en su propio mundo.

Las PlayStation VR estarán disponibles en el mercado el 13 de octubre y tendrán un costo de 399 USD. El sistema vendrá acompañado de 50 títulos adaptados a las exigencias de la realidad virtual. Entre ellos encontramos Resident Evil 7 Biohazard, Batman Arkham y un juego de Star Wars basado en Lego.

 

Tecnologías que cambiarán el mundo según Google

Cuándo de innovación y creatividad se trata, Google se encuentra en el tope del liderazgo. El gigante del internet tiene acostumbrado al mundo con creaciones novedosas, tecnológicas y muy funcionales. Por tal motivo, cada anuncio que hace la empresa representa para los amantes de la tecnología un paso más hacia un mundo futurista y de enorme posibilidades creativas.

Y si existe alguien que tenga claro esta convicción es su presidente ejecutivo Eric Schmidt, quien ha resumido en 6 las tecnologías que cambiarán el mundo tal y como hoy lo concebimos debido a la repercusión que tendrán sobre nuestras vidas en los próximos cinco o diez años.

Veamos un resumen que Schmidt dio a conocer recientemente en una reunión anual de accionistas de la empresa y que definitivamente nos afirmará el sólido camino que ya ha transitado Google y que hizo que recientemente le tomara ventaja a Apple posicionándose como la marca más valiosa en el mercado según la lista Brandz.

Realidad Virtual.

No es un secreto que una visión de inmersión total en un videjuego o en cualquier otro ambiente es un hit cada empresa de tecnología esperan dar de primero. Pues bien , Google ya ha venido trabajando en este concepto y  no es un secreto que su Cardboard de cartón fue uno de los primeros dispositivos VR de bajo costo en llegar al mercado y las Google Glass que ahora preparan en su segunda versión. Pero el gigante del internet ha dado el anuncio que se encuentra desarrollando otros dos proyectos: Daydream, su apuesta más sofisticada, un visor listo para medirse con Oculus y Project Tango, un entorno de realidad aumentada que funcionará en smartphones.

Comida artificial

En este tema Google tiene un enfoque claro, y es el de llenar nuestros platos de filetes o hamburguesas fabricados en un laboratorio a partir de plantas o algas, argumentando que ésta es una muy efectiva alternativa que podría en un futuro sustituir a la ganadería, y que con el tiempo podrá proporcionar carnes con gran valor nutricional y de las más exquisitas. El gigante del internet señala además, que los costes menores de fabricación de este tipo de alimentos podría ayudas notablemente el problema del hambre en el mundo.

Un médico en el bolsillo

Es una realidad que los smartphones han traído un sinnúmero de posibilidades de monitoreo y están a un paso de convertirse “en dispositivo salvavidas” como lo afirma Schmidt.  Pues Google consciente de esta realidad y del gran aporte que trabajar en este campo traería al mundo actual , ya ha venido realizando grandes esfuerzos a través de Verily antes Life Science en esta área, entre los cuales se encuentran Google Fit, una aplicación para monitorear la actividad física o una píldora repleta de nanopartículas que, al introducirse por vía oral en el cuerpo, son capaces de hacer un diagnóstico de la salud del usuario y enviar informes periódicos sobre su estado a su smartphone o wearable.

Casas, puentes o rascacielos impresos

La impresión 3D se ha mantenido en un continuo avance, trayendo grandes cambios en la concepción que hasta el momento se tenía de la aeronaútica, automoción, medicina y ahora en la arquitectura, ha sido tal el aporte de este tipo de tecnología que no sólo logra bajo costes en los procesos de fabricación , sino que también acelera y facilita el diseño de las estructuras.

Inteligencia artificial

En este tema Schmidt cree que la IA simplificará muchos procesos y complementará el trabajo que llevan a cabo los humanos en muchos sectores. Por ejemplo, en el campo educativo ya que permitirá personalizar el aprendizaje de cada alumno (gracias a su capacidad de reconocer patrones) sin prescindir nunca del profesor. El ejecutivo, niega además, que vaya a producirse la tan debatida “rebelión de las máquinas” y que ha dado vida a muchos personajes de ciencia ficción.

Carros autónomos

Esta es una iniciativa que actualmente se encuentra en una etapa experimental, en la que Google ha salido a la búsqueda de especialistas en automóviles que serán contratados para probar su vehículo autónomo Lexus RX450h, un todoterreno híbrido de lujo del fabricante japonés Toyota, con el que piensa llevar la  delantera en este campo. El directivo opina que serán fundamentales para evitar las miles de muertes que causan los accidentes de tráfico cada año en todo el mundo y para agilizar el transporte de personas y mercancías.

Videojuegos y Realidad Virtual juntos gracias a Microsoft

En la convención de entretenimiento digital E3 2016 efectuada en la ciudad de los Angeles , la empresa Microsoft ha sorprendido a los amantes del mundo gamer. Microsoft no sólo apuntó a la creación de una gran variedad de juegos de videos y, a realizarle mejoras a grandes clásicos que pegaron bien fuerte en el pasado, sino que también, presentó la Xbox One S,que se trataría de una versión más pequeña de su consola de última generación, la Xbox One.

La consola Xbox One S, estará disponible en los Estados Unidos sólo hasta el mes de agosto y tendrá un tamaño 40% menor que la anterior, vendrá en color blanco con hasta 2 TB (2000 gigabytes) de almacenamiento y será compatible con el nuevo estándar de calidad de video HDR, permitiendo ver contenido en resolución 4K, es decir, que podrá correr juegos en la más alta resolución de las TV de última generación. Esta nueva consola estará disponible a sólo 300 USD, un precio más que accesible que la Xbox One original que tenía un valor de los 500 USD.

Pero no siendo suficiente, anunció a los asistentes de la convención que  se encuentra trabajando actualmente el “Project Scorpio” una consola compatible con la realidad virtual y el juego en ultra alta definición (4k), con un procesador de ocho núcleos y un procesamiento gráfico de 6 teraflops, esta potente consola soportará el juego en 4k y será compatible con una “experiencia fluida” en realidad virtual, y según lo afirma Microsoft se tratará de la “consola más potente jamás creada“.

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Recientemente Microsoft ha anunciado tres novedades que afectarán a la comunidad Xbox Live: se podrán crear comunidades de usuarios, poner anuncios para buscar a jugadores con los que competir o cooperar y pondrá en marcha Arena Xbox Live, una plataforma de torneos en línea.

Adicional a esto, Xbox presentó el nuevo sistema para crear y diseñar nuestro propio control, donde el usuario podrá elegir colores, texturas y hasta personalizarlos con el nombre de cada gamer. Sin embargo, este novedoso sistema estará por el momento solo disponible en los Estados Unidos.

La empresa Microsoft definitivamente cerró su participación generando gran expectativa e interés en todos los asistentes al evento y por supuesto, en toda la comunidad gamer.

Libro electrónico que adapta sus historias al perfil de cada lector

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Aunque suene increíble, ha llegado al mercado una aplicación que es capaz de sumergir a su lector en una historia que se adapta completamente a sus gustos, vida y personalidad e incluso al ambiente en el que lee, así, la historia no será la misma si es un hombre o una mujer quien la lee, si lo hace en la tranquilidad de la playa o en el confort de la sala de su casa o en ambientes más agitados como una tormenta o en un medio de transporte público, les resulta increíble, no?

Esta iniciativa llegó por cuenta de Vía Fábula, compañía francesa emergente y creadora de una aplicación de libros digitales, quien a través de su fundador Bruno Marchesson explicó que su enfoque era crear libros adaptativos capaces de proporcionarle al lector una historia que contenga todo lo que quiera encontrarse en su experiencia de lectura, dicho en otras palabras, una historia hecha a la medida.

Esta aplicación ya puede descargarse de forma gratuita y cuenta hasta el momento con más de 1.100 usuarios desde que su lanzamiento a principios de año. Una vez se descargue el lector debe enlazarla con su perfil de Facebook o llenar un sencillo cuestionario y permitir que la aplicación acceda a su ubicación geográfica. Una vez hecho esto, puede empezar a leer la novela policiaca Chronique(s) d’abîme” (“Crónica(s) del abismo“), que presenta su primer capítulo adaptado a la hora y la ciudad del lector, aunque por en este momento solo se encuentra en versión francesa.

Ahora, para que el lector tenga acceso a las adaptaciones debe cancelar 4,99 dólares, de los cuales el 30 % es para la plataforma de descarga, otro 30 % para Vía Fábula y el 40 % restante se destina al autor. Esta alternativa según lo afirmado por Bruno Marchesson, es una verdadera ventaja para los escritores, debido a que, habitualmente las editoriales les pagan solo un 10 % de las ventas.

Pero, como lo hacen posible sus creadores? 

Pues bien, todo funciona con un algoritmo que se encarga de introducir las adaptaciones de la historia, todo esto a partir de una plataforma informática que cambia dinámicamente para cada lector, en donde Vía Fábula fue el encargado del diseño del software, pero fue su escritor quien tuvo la oportunidad de explorar varios caminos para darle un buen inicio, desenlace y por supuesto un buen final a cada historia, dando a conocer lo que podría llegar a convertirse en una nueva y creativa forma de literatura.

En la actualidad Vía Fábula según lo afirmado por Marchesson se encuentra adelantando trabajos para la publicación de dos nuevos libros electrónicos, uno ilustrado y enfocado en los más pequeños, para animar a los niños que lean desde sus primeros años y otro de ciencia ficción basado en hechos reales que estará listo para finales de este año.